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RidePlayer、V16X 和 V4X DMX 控制我們的 RidePlayer、V16X 和 V4X 表演控制器都具有本地輸出一個(gè) DMX 宇宙的能力。盡管很簡(jiǎn)單,但這些產(chǎn)品中的 DMX 確實(shí)很強(qiáng)大。通過腳本,可以設(shè)置單個(gè)宇宙的每個(gè)通道。要更深入地了解此功能,請(qǐng)查看我們的 Alcorn McBride 學(xué)院的照明控制課程(免費(fèi)在線視頻課程)設(shè)置過程:使用 DMX 的第一步是在 RidePlayer 或 VX 系列控制器上創(chuàng)建一個(gè)新的“自定義"設(shè)備。在“設(shè)置連接"對(duì)話框中,選擇“dmx512"作為連接類型和協(xié)議,然后完成向?qū)?。dmx512.JPG如果您將設(shè)備命名為“DMX",那么您現(xiàn)在將擁有一個(gè)稱為“DMX.DMX"的設(shè)備變量(在 DMX 下)。這是您的 DMX 512 Universe 變量數(shù)組。根據(jù) DMX 協(xié)議,這些值將通過演出控制器上的串行端口 1 發(fā)送。在 V16X 和 V4X 中,只有串行端口 1 用于 DMX 控制。 編程事件:四個(gè)設(shè)備事件可用于編寫 DMX 腳本。Get At:獲取特定通道的 DMX 值Get At 命令的工作方式與 Winscript Live 中的其他地方一樣。 Get At 用于數(shù)組。它獲取某個(gè)位置的變量值。Set At:將特定的 DMX 通道設(shè)置為一個(gè)值。使用 Set At 命令時(shí),需要三個(gè)參數(shù):參數(shù)1)DMX Variable(前面提到的Universe)在附例中:DMX.DMX參數(shù) 2) DMX 通道參數(shù) 3) 將其設(shè)置為 (0-255) 的值Set Value =:將 DMX 通道的值設(shè)置為特定值使用 Set Value = 命令時(shí),需要 2 個(gè)參數(shù):參數(shù) 1) DMX Variable AND CHANNEL IN BACKETS(例如:對(duì)于通道 10):DMX.DMX[10]參數(shù) 2) 將其設(shè)置為 (0-255) 的值斜坡:隨時(shí)間推移 DMX 通道的值。使用 Ramp 命令時(shí),需要 3 個(gè)參數(shù):參數(shù) 1) DMX 通道 - 也稱為 DMX 地址 - (1-512) 之間的值參數(shù) 2)DMX 目標(biāo)值 - 您希望在“斜坡"完成后達(dá)到的“目標(biāo)"值 - (0-255) 之間的值參數(shù) 3) 斜坡持續(xù)時(shí)間 - 您希望的“DMX 通道"從其當(dāng)前值轉(zhuǎn)換為“DMX 目標(biāo)值"所需的時(shí)間量 - 以 WinScript 時(shí)間碼格式(即 00:00:01.23) DMX 值作為百分比:如果您試圖將 DMX 值 (0-255) 等同于百分比,則可以使用以下數(shù)學(xué)公式:
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